艾尔塔7号(Elta7)

indienova.com/steam/game/1777950

我们是独立游戏工作室-蓝工作室, 这是我们开发的一款动作游戏,希望大家能够喜欢。……现在曼彻斯特也有个7号......额,偏题了,以前诺坎普也有个10号......我们是独立游戏工作室-蓝工作室

.hack//G.U. Vol. 3:漫步之速(.Hack//G.U. Vol. 3: Redemption)

indienova.com/game/dot-hack-slash-slash-g-dot-u-vol-3-redemption

歩くようなさで (At a Walking Pace), .hack//G.U.……全部系列作一共三款的《.hack//G.U》系列终于即将推出最后一款:《Vol.3 漫步之》,终于要在此作上划下终止的符号

游戏历史上的今天:《泰拉瑞亚》

indienova.com/history/516

首先单位砖块比例与 MC 相比实在是有些小,无论是敲砖还是建造都会觉得有点“小家子气”。……玩家前期下矿采水晶,弓,最大的目的就是为了应对 Boss

リトルハーツ

indienova.com/steam/game/1616520

なドット絵アニメーションを特徴とした、剣と魔法のファンタジー世界でのターン戦略シミュレーションRPG……『Little Hearts』(リトルハーツ)は剣と魔法のファンタジー世界を舞台とした、ターン戦略シミュレーションゲーム……ゲームの特徴軽に動く2Dドット戦闘アニメーション

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

思路是使用一个长宽等比例缩小k倍的RT, 在着色器实现过程中每隔原图的k个像素点采样一次, 放到新的降采样……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample……v ) { v2f_Simple o; o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……结果和 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

Trainz Railroad Simulator 2019: ZecRail V499 Blue & Gold and Christmas 2019

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-12-10。……ZecRail V499 Baldwin Compound - Blue and Gold and Christmas

版本:Early Access


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